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声音设计与我们自己的声音

发布时间:2019-05-31 13:54

嗨,这是来自声音设计工作室AK Audio的Alex。

今天我要告诉你我在声音设计过程中如何使用我的声音。我们的工作室正致力于为游戏制作名为“Wrack:Exoverse”的音乐和声音。这是一个像流氓一样的塔防第一人称射击游戏。不久前,我正在为其手榴弹发射器(称为Thumper)进行声音设计。

为了获得正确的声音,我开始在观看武器动画的同时录制我的声音。从录音中,我们有2个部分的声音。第一个可以用噪声振荡器合成,第二个用音调波合成。

我将它导入iZotope RX以观察其频谱图。这帮我理解了我录制的声音。从图中可以看出,我可以将基频设置在150 Hz附近,并进行一点间距调制。此外,有几种谐波,这意味着它应该用比正弦波更丰富的东西合成。

从谱图中,我知道声音,音调和音调调制的长度,我终于可以使用我最喜欢的合成器了。

在血清中,我在正弦波中添加了一

些谐波,使其木材更丰富,并调整音高和音量。在fx部分,我添加了一点失真和一个混响滤波器。

合成后,我通常会对声音进行重新采样,更改其长度并淡化样本总是更容易。

主低音层我调整了4个半音并使用放大器,滤波器和成像器进行处理。

此外,我在粒状采样器Polygon中使用此声音来创建一些科幻纹理以与声音层叠。

为了增加声音中的一些脂肪,我从具有调制音高和音量的正弦波合成了一个低音层。

还有一个有趣的层。听起来好像武器吐出了手榴弹。我开始用Kick鼓声攻击。然后我对纹理应用了一些其他效果。板式混响使它听起来很金属,压缩器增加了攻击力,而混响滤波器让它听起来像是吐出来的。

还有其他一些层,如颤音噪音,以及m203榴弹发射器的机械攻击样本。

然后我只需要为每个层创建更多变体并将其放在中间件中。

我希望这种技巧可以激发你发

出好听的声音。

您可以在http://akaudio.com找到有关我们的声音设计工作室的更多信息

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