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本周商业 - “每个群体中的一些支柱”

发布时间:2019-07-21 12:47

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QUOTE | 每个小组都有一些大便,但总的来说我们真的有一个非常棒的粉丝群. - CyanWorlds RandMiller,暗示像Myst和Obduction这样的游戏速度较慢,选择了一个特别合理的群体球员。

QUOTE | 我认为必须从创新中捍卫游戏的想法是新的,也是我不同意的事情。这不是我几年前记得的谈话. - 亲爱的Esther开发人员Dan Pinchbeck质疑人们质疑游戏能做什么和不能做什么的趋势。

QUOTE | 在他们股票之前我们不会放松。 Vivendi实施的爬行控制策略很危险。我们认为股东失去价值的风险很大. - 育碧首席执行官Yves Guillemot,发誓将继续与Vivendi潜在的敌意收购作斗争。

2亿 - 微软在控制台发布之前设定的Xbox One终身销售的内部目标。该公司不再报告硬件销售数据,但今年早些时候,一位EA执行官表示该系统在销售的两年内销售了大约1900万。

QUOTE | 我正在做一个死亡日的项目并在死亡节日展示它。当Oculus的负责人正在捐款[支持]特朗普时,我该如何宣传?特朗普希望我社区的人们被驱逐出境? - 亚历山德罗·全马德里,Oculus VR的多元化发起人Pad计划,在Oculus创始人Palmer Luckey被发现支持并参与亲特朗普 shitposting 小组之后有了第二个想法。

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125 - 本周温哥华在Roadhouse Interactive关门时失去的工作岗位数量。该公司的最后一个版本是手机游戏Iron Maiden:Legacy of the Beast,它是在Pokemon Go前一天推出的。

QUOTE | Vita是一台不错的机器,当时很少有人觉得他们需要专用的便携式设备。 - 前SCEA首席执行官Jack Tretton得出的结论是,PS Vita是一台很棒的机器,刚刚上市太晚了。

QUOTE | 灵感无处不在。我认为设计师应该阅读,观看电影和电视剧,外出,旅行,体育运动,去博物馆,了解不同的文化和思维方式,不应该只是在电子游戏世界中根深蒂固。 Supermassive Games总监Gary Napper为有抱负的游戏开发者提供建议。

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QUOTE | 很少见到你与另一个拥有众多价值观的团体会面,并使创造事物的过程更令人兴奋。 - Campo Santo联合创始人Sean Vanaman谈到了即将到来的制作公司Good Universe电影改编自CampoSanto sFirewatch,以及SethRogen sNeighighbors电影特许经营。

QUOTE | 看看Never Alone号。这是一场关于文化的游戏,它有更大的目标,有意义的目标,但同时也是成的。它退还了钱,并且产生了更多. - Colabee创意总监和Never Alone艺术总监Dima Veryovka认为,启发游戏仍然可以盈利。

QUOTE | 当你看到伟大的AA游戏的进展时......随着这些游戏规模扩大并成为企业本身,创新变得越来越大,因为你的客户在很多方面要求更多相同 -亚马逊游戏OC工作室负责人帕特里克吉尔摩说,AAA的创造停滞让他的工作室有机会通过Twitch集成的“社区驱动”游戏来破坏市场。

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