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爱丽丝 - 疯狂回归•第1_2页

发布时间:2019-07-24 12:35

<! - 简介 - >

自从美国麦吉向我们展示他对刘易斯卡罗尔的“爱丽丝梦游仙境”故事的扭曲演绎已有10年了,现在,终于,我们正在拍续集。爱丽丝:疯狂回归是夏天在EA展示活动中通过一个幽灵般的令人不安的视频宣布的。

这证实了一件事:原来的魅力都没有丢失。我们的女主人爱丽丝已经花了10年时间才被在精神病患者的避难所。那是因为她的父母被她认为是一场凶残的纵火袭击所焚烧。因此,无论是否有白大褂的同意,她都会知道发生了什么。而她正带着她的屠夫刀。

我们追踪位于上海的美国麦基,以了解更多信息。

Eurogamer:你如何设法将你的名字放在游戏盒的前面?其他开发人员似乎无法做到。

美国人McGee:当我还是那里的员工时,EA的人们认为他们需要能够为第一个Alice游戏保护IP。他们对标题中没有我名字的游戏提出了许多不同的想法,比如像梦魇之地的爱丽丝这样的东西。他们试图寻找一个可以商标和保护的明确空间。

然后,经过多次搜索,他们回来说:“看,美国麦吉的爱丽丝现在很容易受到保护,可以认为是原创的。你介意我们这么说吗?”

我第一次有点不情愿地同意了。我从正在构建游戏的团队中得到了相当多的回击。他们觉得,“嘿,这就是我们所有人在一起。”

我向他们解释了发生了什么以及为什么会这样,然后,过了一会儿,EA回来说:“哦,嘿,我们不必把你的名字放在毕竟,我们可以和普通的爱丽丝一起离开。“

我去告诉团队他们很开心。我松了一口气。然后几周后,EA人员回来说:“哦,我们真的很抱歉,但毕竟我们必须把你的名字放在盒子上。”这发生在最后一分钟。我们完成了游戏并将它们发送出去了。

我想这是一个很长的路要说我没有太多发言权。这当然不是我的想法。但是一旦发生这种情况,后来的出版合作伙伴认为他们可能会依靠第一个爱丽丝游戏成所创造的价值。所以它被重复使用了很多次。它是否会附属于这个新的爱丽丝还有待观察;我不认为这已成定局。

Eurogamer:为什么我们花了这么长时间才能拍续集?旧的EA经常受到批评恰恰相反。

美国麦基:当我们做第一场爱丽丝游戏时,它实际上是EA曾经做过的第一款M级游戏。关于标题的发布以及它对人们对EA品牌的看产生什么影响,有些惶恐不安。

他们花了很长时间才回来看看10年后它不仅没有损害人们对EA作为品牌的看法,而且事实上它仍在继续销售并且事后才知晓一个非常好的,非常稳固的销售游戏。超过一百五十万的单位,这只是一个单一的PC SKU,他们非常惊讶。他们看到那里有成的可能。

但另一部分原因是我已经走向世界并在中国结束并在这里建立了一个工作室。曾经有一段时间我意识到工作室能够以一种我认为会尊重第一款游戏的质量和体验的方式重新审视知识产权,所以当我们联系EA时。到那时他们已经为此做好了准备,我们已经为此做好了准备,并且恰好已经过了10年。

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