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Terraria公司在经历了困难的开发后抛弃了分拆制造商

发布时间:2019-07-27 14:18

看起来等待Terraria剥离其他世界将会持续更长时间 - 工作基本上已经开始了,这听起来像是一个困难的发展。

Terraria:其他世界于2015年2月宣布为来自极受欢迎的Terraria系列的衍生产品。它的目的是通过寻找和激活净化塔来推动传播,从而让玩家净化世界。这个想法是它将包括更多战略和RPG元素,例如新的塔防机制,以及技能树。

Terraria的所有者Re-Logic与荷兰开发商Engine Software签约,在将原版移植到PS Vita,PlayStation 3和Xbox 360之后,将其制作成了另一个世界。但似乎事情进展不顺利。

Re-Logic打破了2016年7月发表的一篇论坛帖子称,“太空世界”在一些领域“需要相当多的工作 - 甚至是一些很好的返工”。 Engine的首席设计师和艺术领导者被更换为“更好地符合我们对游戏的愿景”。

当时,期望Re-Logic将继续与Engine Software合作尝试拯救其他世界,但现在,半年后,显然努力失败。

在Terraria论坛的一篇文章中,Re-Logic表示已将Otherworld从发动机软件中解放出来并将开发职责交给Pipeworks,一个让Terraria重新编写控制台和移动设备的工作室。

“我们的团队对这款游戏有着清晰的愿景 - 我们与你们所有人分享了很多共同的兴奋 - 而且,就像我们讨厌说的那样(尽管我们去年曾尝试过所有的改革) - 目前的游戏状态仍远远不同于那个愿景,远远落后于计划,“Re-Logic说。” >

这对于其他世界来说是一个新的开始 - 以及对粉丝的漫长等待。

“无论如何,质量根本不是我们愿意妥协的东西快速降价,“Re-Logic说。”

“短期内可能会感到痛苦,但我们真诚地希望,从长远来看,它将为每个人带来回报。显然,如果我们知道这将是当时的情景方式,我们会暂时宣布游戏直到稍后 - 但这就是游戏开发。也就是说,我们对新团队和新计划感到非常高兴和自信 - 并且迫不及待地想回到正轨。“

Re-Logic计划与Pipeworks合作,从顶部到但是,警告粉丝们希望安静时期能够持续一段时间。

那么,引擎软件出了什么问题?显然工作室很难满足Re-Logic的期望,但有该项目也受到管理不善的影响。

在由计算机历史中心组织的一个小组中,前海洋软件艺术家Simon Butler讨论了他的最后一个项目,恰好是Terraria Otherworld(跳到55分钟)标记)。

巴特勒于2014年10月在其他世界上作为2D艺术家工作,比赛宣布前几个月。不到一年后,他于2015年9月离开。

“第一天,这是你的电脑,”他在专家组中说。 “很棒。很好的办公桌。甚至让我得到了合适的软件。所以,你想让我做什么?Tumbleweed穿过办公室。好吧不要担心,我们会看看游戏设计。没有一个。哦,我们没有游戏设计,我们有一个。好吧,让我们来看看。一年多没有触及它。

“人们收集了一年的工资并没有做任何事情。“

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