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为什么现代战争3仍然是一场非游戏

发布时间:2019-08-20 14:58

从Rock,Paper Shotgun重新发表。

上周三Kotaku重新发表(当然是获得许可)我对Modern Warfare 3的单人战役的评论。我在其中将其描述为“具有肮脏核心的非游戏”的评论。这引起了Kill Screen的Brendan Keogh的注意,他为我在澳大利亚K上的作品写了一个反击,他用尽可能最好的方式给我打了一个“非玩家”,并详细说明他为什么认为我的文章是不正确。他或许有点误会,所以这是我的回答:

亲爱的布兰登,

的确,我认为我们没有谈过,但我相信你是超级的 - 可爱。举手击掌!而且,我同意我无穷无尽!但是,不要分心。对于此事。我不确定你是否真的注意到我在评论中所写的内容,因此错过了我为什么批评现代战争的原因3.让我再次解释一下游戏的确切问题。

核心你的回答是要解释我要求更多的,如“使命召唤”,我谴责线,拒绝与之配合,以及我因此错误地玩游戏。问题是,我在任何时候都没有说过这样的话。事实上,“”这个词是“”。和“线的”和“线的”。不要出现在整个两千个单词中。

现代战争3中我的问题核心的核心与渴望开放世界无关,也不与栏杆(geddit)对抗线,因此我的两个都没提。他们不得不这样做,这几乎不是一场比赛。正如你所说,它是一个过山车。除了我有资格证明它更像是那些水上游乐设施中的一个,你坐在慢慢漂流的船上,当它经过一系列动画立体模型时,请始终将你的手臂和腿保持在船内。没有立场。除了你应该的时候。

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你认识到游戏的成,我也是。我一再庆祝提供绝对规模和数量的技能。我们似乎并没有对我们不动的节目的极高标准存在分歧。我碰巧不喜欢这个节目,我发现这个节目非常夸张和空洞,各种风格和虚无实质。我认为游戏不足的地方实际上是游戏。我很着迷于你真正喜欢做的事情。

如果您想从MW3获得奇观,那么显然您会对结果感到高兴。顾名思义,景观是你以非参与方式盯着看的东西。我建议,这是我新创造的术语的定义(我现在完全希望看到出现在其中一篇年末时代的文章中,列出了用语中的新词),非游戏。 / p>

我的问题与我的没有任何关系。事实上,在叙事FPS中,我想要的最后一件事就是充足的。虽然我在审查中无法选择旁边的地方表达了我的沮丧(我承认“在哪里”这个词含糊不清),但我并不是指选择A,B或C段,也不想吝啬在贫瘠的乡村,但只是希望能够选择向前走。走廊射击游戏一直是游戏中最伟大的游戏类型之一,从实现它的喜悦中可以看到像狼3D这样的迷宫,以及半条命剧集的壮观的固定轨道过山车游乐设施。当你只想进入一个方向时,没有选择进入哪个方向就不会有问题。

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你提出我期望在玩游戏时处于更重要的位置。因此我明确指出,MW3不仅不会让你成为游戏中的英雄,而且是最低级的咕噜声,在这之后给予最少量的咕噜声。

从Rock,Paper Shotgun重新发表。

上周三Kotaku重新发表(当然是获得许可)我对Modern Warfare 3的单人战役的评论。我在其中将其描述为“具有肮脏核心的非游戏”的评论。这引起了Kill Screen的Brendan Keogh的注意,他为我在澳大利亚K上的作品写了一个反击,他用尽可能最好的方式给我打了一个“非玩家”,并详细说明他为什么认为我的文章是不正确。他或许有点误会,所以这是我的回答:

亲爱的布兰登,

的确,我认为我们没有谈过,但我相信你是超级的 - 可爱。举手击掌!而且,我同意我无穷无尽!但是,不要分心。对于此事。我不确定你是否真的注意到我在评论中所写的内容,因此错过了我为什么批评现代战争的原因3.让我再次解释一下游戏的确切问题。

核心你的回答是要解释我要求更多的,如“使命召唤”,我谴责线,拒绝与之配合,以及我因此错误地玩游戏。问题是,我在任何时候都没有说过这样的话。事实上,“”这个词是“”。和“线的”和“线的”。不要出现在整个两千个单词中。

现代战争3中我的问题核心的核心与渴望开放世界无关,也不与栏杆(geddit)对抗线,因此我的两个都没提。他们不得不这样做,这几乎不是一场比赛。正如你所说,它是一个过山车。除了我有资格证明它更像是那些水上游乐设施中的一个,你坐在慢慢漂流的船上,当它经过一系列动画立体模型时,请始终将你的手臂和腿保持在船内。没有立场。除了你应该的时候。

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如果您想从MW3获得奇观,那么显然您会对结果感到高兴。顾名思义,景观是你以非参与方式盯着看的东西。我建议,这是我新创造的术语的定义(我现在完全希望看到出现在其中一篇年末时代的文章中,列出了用语中的新词),非游戏。 / p>

我的问题与我的没有任何关系。事实上,在叙事FPS中,我想要的最后一件事就是充足的。虽然我在审查中无法选择旁边的地方表达了我的沮丧(我承认“在哪里”这个词含糊不清),但我并不是指选择A,B或C段,也不想吝啬在贫瘠的乡村,但只是希望能够选择向前走。走廊射击游戏一直是游戏中最伟大的游戏类型之一,从实现它的喜悦中可以看到像狼3D这样的迷宫,以及半条命剧集的壮观的固定轨道过山车游乐设施。当你只想进入一个方向时,没有选择进入哪个方向就不会有问题。

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