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Q& A- EA Games'Frank Gibeau,pt。 1

发布时间:2019-06-03 15:39

在上周的工作室展示中,艺电展示了其即将推出的各种游戏。它还通过与两家主要开发商达成出版协议,为游戏行业带来冲击波:Grasshopper Manufacture,特立独行的设计师Goichi Suda的工作室,以及Epic Games,Unreal Tournament III的制造商和即将推出的Gears of War 2.

< figure src =“http://image.gamespotcdn.com/gamespot/images/2008/234/frank_gibeau140_178thumb.jpg”align =“right”data-ref-id =“1300-977404”data-embed-type =“image “data-size =”medium“data-resize-src =”http://static.gamespot.com/uploads/original/mig/7/4/0/4/977404-frank_gibeau140_.jpg“data-ratio =” 1.0917721518987“/>

这两笔交易都是在发行商的EA合作伙伴计划下进行的。到目前为止,像Valve,Harmonix这样备受瞩目的工作室,以及 - 就在上个月 - id Software已经签署了该计划,该计划允许开发人员在利用EA庞大的技术,出版,营销和分发资源的同时保持其。

虽然它由David DeMartini直接管理,但EA合作伙伴计划由EA Games总裁Frank Gibeau监管。作为EA的四个出版商之一的负责人,Gibeau负责每个非常规,非运动和非模拟人生游戏的EA发布。他负责监督一个发展人才帝国,包括BioWare,Criterion,Digital Illusions CE(DICE),Mythic和Pandemic等大型作品。

他还负责EA自己的工作室的开发,包括Command&amp; amp; EALA的征服者和EA Redwood Shores的死亡空间殡仪馆。同样在Gibeau的职权范围内,EA Maxis已经从模拟人生转变为Will Wright的最新爱情,即最近的金色孢子。

2007年6月,在John Riccitiello重新担任首席执行官职位五个月之后,当时EA自我瘫痪,Gibeau掌权。在Riccitiello恢复之前,Gibeau曾在Larry Probst担任EA营销副总裁,在这个时代,EA在开发商中牺牲游戏质量以达到财务截止日期的声誉不佳。

最近一连串EA合作交易以及去年以8.6亿美元收购BioWare / Pandemic,EA已经发生了变化。在两部分采访的第一部分中,Gibeau与GameSpot坐下来解释公司的新方法及其获得的回报。他还透露了一家美国公司如何成地为超级明星Suda Shinji Mikami(生化危机系列的共同创造者)的下一场比赛达成全球出版协议。

GameSpot:这是EA Partners与开发商的第一笔交易。为什么需要这么长时间?

Frank Gibeau:我认为这是一种偶然事件。在这里,你有两个伟大的创造者,Suda和Mikami,他们希望进入一个更大的全球市场。你有一家像电子艺术这样的公司,它已发展成为我们可以覆盖全球观众的地方。我们现在正处于这一点。大约一年前,当约翰[Riccitiello]回来时,在EA Partners,我们踏上了加速器。我们正在调情它;我们以客户和合作伙伴为导向。如果你看看我们有的系列 - 身份,Epic,Valve,Harmonix,现在的Suda和Mikami - 这表明我们在如何真正理解他们的需求和定制交易方面是非常合作伙伴的。匹配他们想要的东西。

GS:当我在2008年E3上与Carmack交谈时,他说你们基本上都是为开发者提供点菜服务。

FG:对。那是一种转变。以前,这是一种非常不同的风格。现在,我已经更加即插即用了。我们问我们的合作伙伴,“你需要这个吗?你不需要吗?你需要使用一些EA资源来帮助解决特定问题吗?”就我们如何将交易放在一起而言,我们已经非常进步和定制。

就Suda和Mikami而言,多平台变得非常重要,EA有资源帮助他们做到这一点。对于EA来说,作为一家西方公司,一直是一个难以理解和运营的市场。 Suda和Mikami显然是该市场中最好的,我们可以与该市场上最好的合作伙伴合作,这有助于我们了解将游戏带出来的风险。

GS:现在你提到了“风险简介”。显而易见,Mikami的Resident Evil系列已经制作了许多像Resident Evil 4这样的热门歌曲。然而,Suda的游戏一直是西方的热门游戏,但并不是巨大的主流热门游戏。您是否预见到这款即将推出的游戏与Killer7和No More Heroes一脉相承,还是会更适合大众?

FG:嗯,我认为我们还没有真正完成比赛。到目前为止我们发现的是

在上周的工作室展示中,艺电展示了其即将推出的各种游戏。它还通过与两家主要开发商达成出版协议,为游戏行业带来冲击波:Grasshopper Manufacture,特立独行的设计师Goichi Suda的工作室,以及Epic Games,Unreal Tournament III的制造商和即将推出的Gears of War 2.

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这两笔交易都是在发行商的EA合作伙伴计划下进行的。到目前为止,像Valve,Harmonix这样备受瞩目的工作室,以及 - 就在上个月 - id Software已经签署了该计划,该计划允许开发人员在利用EA庞大的技术,出版,营销和分发资源的同时保持其。

虽然它由David DeMartini直接管理,但EA合作伙伴计划由EA Games总裁Frank Gibeau监管。作为EA的四个出版商之一的负责人,Gibeau负责每个非常规,非运动和非模拟人生游戏的EA发布。他负责监督一个发展人才帝国,包括BioWare,Criterion,Digital Illusions CE(DICE),Mythic和Pandemic等大型作品。

他还负责EA自己的工作室的开发,包括Command&amp; amp; EALA的征服者和EA Redwood Shores的死亡空间殡仪馆。同样在Gibeau的职权范围内,EA Maxis已经从模拟人生转变为Will Wright的最新爱情,即最近的金色孢子。

2007年6月,在John Riccitiello重新担任首席执行官职位五个月之后,当时EA自我瘫痪,Gibeau掌权。在Riccitiello恢复之前,Gibeau曾在Larry Probst担任EA营销副总裁,在这个时代,EA在开发商中牺牲游戏质量以达到财务截止日期的声誉不佳。

最近一连串EA合作交易以及去年以8.6亿美元收购BioWare / Pandemic,

EA已经发生了变化。在两部分采访的第一部分中,Gibeau与GameSpot坐下来解释公司的新方法及其获得的回报。他还透露了一家美国公司如何成地为超级明星Suda Shinji Mikami(生化危机系列的共同创造者)的下一场比赛达成全球出版协议。

GameSpot:这是EA Partners与开发商的第一笔交易。为什么需要这么长时间?

Frank Gibeau:我认为这是一种偶然事件。在这里,你有两个伟大的创造者,Suda和Mikami,他们希望进入一个更大的全球市场。你有一家像电子艺术这样的公司,它已发展成为我们可以覆盖全球观众的地方。我们现在正处于这一点。大约一年前,当约翰[Riccitiello]回来时,在EA Partners,我们踏上了加速器。我们正在调情它;我们以客户和合作伙伴为导向。如果你看看我们有的系列 - 身份,Epic,Valve,Harmonix,现在的Suda和Mikami - 这表明我们在如何真正理解他们的需求和定制交易方面是非常合作伙伴的。匹配他们想要的东西。

GS:当我在2008年E3上与Carmack交谈时,他说你们基本上都是为开发者提供点菜服务。

FG:对。那是一种转变。以前,这是一种非常不同的风格。现在,我已经更加即插即用了。我们问我们的合作伙伴,“你需要这个吗?你不需要吗?你需要使用一些EA资源来帮助解决特定问题吗?”就我们如何将交易放在一起而言,我们已经非常进步和定制。

就Suda和Mikami而言,多平台变得非常重要,EA有资源帮助他们做到这一点。对于EA来说,作为一家西方公司,一直是一个难以理解和运营的市场。 Suda和Mikami显然是该市场中最好的,我们可以与该市场上最好的合作伙伴合作,这有助于我们了解将游戏带出来的风险。

GS:现在你提到了“风险简介”。显而易见,Mikami的Resident Evil系列已经制作了许多像Resident Evil 4这样的热门歌曲。然而,Suda的游戏一直是西方的热门游戏,但并不是巨大的主流热门游戏。您是否预见到这款即将推出的游戏与Killer7和No More Heroes一脉相承,还是会更适合大众?

FG:嗯,我认为我们还没有真正完成比赛。到目前为止我们发现的是

在上周的工作室展示中,艺电展示了其即将推出的各种游戏。它还通过与两家主要开发商达成出版协议,为游戏行业带来冲击波:Grasshopper Manufacture,特立独行的设计师Goichi Suda的工作室,以及Epic Games,Unreal Tournament III的制造商和即将推出的Gears of War 2.

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这两笔交易都是在发行商的EA合作伙伴计划下进行的。到目前为止,像Valve,Harmonix这样备受瞩目的工作室,以及 - 就在上个月 - id Software已经签署了该计划,该计划允许开发人员在利用EA庞大的技术,出版,营销和分发资源的同时保持其。

虽然它由David DeMartini直接管理,但EA合作伙伴计划由EA Games总裁Frank Gibeau监管。作为EA的四个出版商之一的负责人,Gibeau负责每个非常规,非运动和非模拟人生游戏的EA发布。他负责监督一个发展人才帝国,包括BioWare,Criterion,Digital Illusions CE(DICE),Mythic和Pandemic等大型作品。

他还负责EA自己的工作室的开发,包括Command&amp; amp; EALA的征服者和EA Redwood Shores的死亡空间殡仪馆。同样在Gibeau的职权范围内,EA Maxis已经从模拟人生转变为Will Wright的最新爱情,即最近的金色孢子。

2007年6月,在John Riccitiello重新担任首席执行官职位五个月之后,当时EA自我瘫痪,Gibeau掌权。在Riccitiello恢复之前,Gibeau曾在Larry Probst担任EA营销副总裁,在这个时代,EA在开发商中牺牲游戏质量以达到财务截止日期的声誉不佳。

最近一连串EA合作交易以及去年以8.6亿美元收购BioWare / Pandemic,EA已经发生了变化。在两部分采访的第一部分中,Gibeau与GameSpot坐下来解释公司的新方法及其获得的回报。他还透露了一家美国公司如何成地为超级明星Suda Shinji Mikami(生化危机系列的共同创造者)的下一场比赛达成全球出版协议。

GameSpot:这是EA Partners与开发商的第一笔交易。为什么需要这么长时间?

Frank Gibeau:我认为这是一种偶然事件。在这里,你有两个伟大的创造者,Suda和Mikami,他们希望进入一个更大的全球市场。你有一家像电子艺术这样的公司,它已发展成为我们可以覆盖全球观众的地方。我们现在正处于这一点。大约一年前,当约翰[Riccitiello]回来时,在EA Partners,我们踏上了加速器。我们正在调情它;我们以客户和合作伙伴为导向。如果你看看我们有的系列 - 身份,Epic,Valve,Harmonix,现在的Suda和Mikami - 这表明我们在如何真正理解他们的需求和定制交易方面是非常合作伙伴的。匹配他们想要的东西。

GS:当我在2008年E3上与Carmack交谈时,他说你们基本上都是为开发者提供点菜服务。

FG:对。那是一种转变。以前,这是一种非常不同的风格。现在,我已经更加即插即用了。我们问我们的合作伙伴,“你需要这个吗?你不需要吗?你需要使用一些EA资源来帮助解决特定问题吗?”就我们如何将交易放在一起而言,我们已经非常进步和定制。

就Suda和Mikami而言,多平台变得非常重要,EA有资源帮助他们做到这一点。对于EA来说,作为一家西方公司,一直是一个难以理解和运营的市场。 Suda和Mikami显然是该市场中最好的,我们可以与该市场上最好的合作伙伴合作,这有助于我们了解将游戏带出来的风险。

GS:现在你提到了“风险简介”。显而易见,Mikami的Resident Evil系列已经

制作了许多像Resident Evil 4这样的热门歌曲。然而,Suda的游戏一直是西方的热门游戏,但并不是巨大的主流热门游戏。您是否预见到这款即将推出的游戏与Killer7和No More Heroes一脉相承,还是会更适合大众?

FG:嗯,我认为我们还没有真正完成比赛。到目前为止我们发现的是

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