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兄弟 - 两个儿子的故事回顾

发布时间:2019-07-24 12:35

兄弟是一个瞬间的游戏:安静的美丽时刻,快乐的轻松时刻,畏惧的时刻。然而,有一个时刻比其他所有人都突出。这是那些时刻之一,你将在未来几年中记住的那一刻,一个启示的时刻,你突然看到游戏的各种线程如何编织在一起。这也是一个非常难以谈论的时刻,因为它非常接近Starbreeze紧凑冒险的结束,它的细节与潜在的破坏者纠缠在一起。

让我们从更安全的领域开始吧。兄弟:两个儿子的故事让玩家控制着两个无名的兄弟姐妹,在海边生活在一个古朴而温和的幻想王国里。我们看到他们在开幕式中失去了他们的母亲,然后跳到他们身边,将他们生病的父亲带到当地的那里。这项任务还向我们介绍了游戏最引人注目的创新:它是一款单人合作游戏。你可以同时控制两个兄弟,用左手棍和触发器移动哥哥并让他与物体互动,而右边的同一个控制器纵两个中较年轻的兄弟。

需要一些通过玩家在推拉推车时协调两兄弟来介绍它,这是一个非常大胆的举动。这就像揉你的头,拍拍你的肚子,但它迫使你立即抓住你需要共同努力才能生存下去的想法。

接下来是一个可以从中拉出来的任务格林童话故事。这些兄弟被派去找回治愈他们生病的父亲的唯一事情,而这次旅程构成了游戏剩余部分的基础。从男孩家乡的田园风光到远处的农田,再到山脉,森林,洞,河流和雪地,你引导他们走向自己的命运。

首先,语气是轻松有趣,鼓励你去探索和愚弄。特别令人印象深刻的是游戏如何让兄弟的个通过运动而出现。每个人都用一种无意义的语言说话,与“模拟人生”的表现形式的咕噜声不同,所以这真的是一个游戏,其中行动胜于雄辩。如果哥哥与旧井互动,他会检查并完成。这对中更年轻,更恶作剧的人会在里面徘徊,向后倾斜,然后带着大量的唾液飞进墨水深处。 “表演,不要说,”是编剧生活的谚语,而兄弟们则以精美的方式将其适应互动领域。

兄弟们早早进入一个非常温和的节奏从来没有真正偏离它

游戏玩法不会以同样的方式发展,这简直是一种耻辱。兄弟们很早就陷入了一种非常温和的节奏,从未真正偏离它。简单的物理难题和线探索 - 所有的攻击和攀爬 - 都是当时的顺序,而且没有太多的升级可以找到。一个兄弟可能需要转动手柄以清除另一个的路径。弟弟可以挤过酒吧,而老大则更强壮,可以做更多的体力劳动。

兄弟们真正需要一起工作的场合更成,但很少来到这里,以证明这种特殊的行为是正常的。控制方案。一个令人难忘的场景是他们骑着一个临时的悬挂式滑翔机,将他们的身体转移到转向。不久之后,他们用一根绳子连接在一起,当他们摆动并攀登一座摇摇欲坠的塔楼时互相使用。正是在这些时刻,与不寻常的控制系统交互变得愉快而不是分心。但是对于太多的比赛来说,进步并不是那么艰难,除了简单地沿着路径转向对方之外,双重控制方面往往是长时间休闲。

兄弟们从他们的家,世界变得陌生。你会遇到巨魔,通过巨人之间的战斗和骑在狮鹫背上的血腥后果来挑战你的方式,但浅薄的学习曲线意味着叙事和游戏玩法开始分崩离析。我们看到兄弟们面临着更大的挑战,但作为玩家,我们感觉不到。

如果旅程并不困难,那至少是美好的。这是一款视觉上华丽的游戏,可以炫耀它的观点。游戏在你的道路上提供了石头长椅,让兄弟们无缘无故地坐下来享受风景,而不仅仅是放松一下。

兄弟们继续这种情况持续了好几个小时提供一系列迷人的小插曲,其中兄弟遇到一些新的角色或障碍,以及帮助或过度使用

兄弟是一个瞬间的游戏:安静的美丽时刻,快乐的轻松时刻,畏惧的时刻。然而,有一个时刻比其他所有人都突出。这是那些时刻之一,你将在未来几年中记住的那一刻,一个启示的时刻,你突然看到游戏的各种线程如何编织在一起。这也是一个非常难以谈论的时刻,因为它非常接近Starbreeze紧凑冒险的结束,它的细节与潜在的破坏者纠缠在一起。

让我们从更安全的领域开始吧。兄弟:两个儿子的故事让玩家控制着两个无名的兄弟姐妹,在海边生活在一个古朴而温和的幻想王国里。我们看到他们在开幕式中失去了他们的母亲,然后跳到他们身边,将他们生病的父亲带到当地的那里。这项任务还向我们介绍了游戏最引人注目的创新:它是一款单人合作游戏。你可以同时控制两个兄弟,用左手棍和触发器移动哥哥并让他与物体互动,而右边的同一个控制器纵两个中较年轻的兄弟。

需要一些通过玩家在推拉推车时协调两兄弟来介绍它,这是一个非常大胆的举动。这就像揉你的头,拍拍你的肚子,但它迫使你立即抓住你需要共同努力才能生存下去的想法。

接下来是一个可以从中拉出来的任务格林童话故事。这些兄弟被派去找回治愈他们生病的父亲的唯一事情,而这次旅程构成了游戏剩余部分的基础。从男孩家乡的田园风光到远处的农田,再到山脉,森林,洞,河流和雪地,你引导他们走向自己的命运。

首先,语气是轻松有趣,鼓励你去探索和愚弄。特别令人印象深刻的是游戏如何让兄弟的个通过运动而出现。每个人都用一种无意义的语言说话,与“模拟人生”的表现形式的咕噜声不同,所以这真的是一个游戏,其中行动胜于雄辩。如果哥哥与旧井互动,他会检查并完成。这对中更年轻,更恶作剧的人会在里面徘徊,向后倾斜,然后带着大量的唾液飞进墨水深处。 “表演,不要说,”是编剧生活的谚语,而兄弟们则以精美的方式将其适应互动领域。

兄弟们早早进入一个非常温和的节奏从来没有真正偏离它

游戏玩法不会以同样的方式发展,这简直是一种耻辱。兄弟们很早就陷入了一种非常温和的节奏,从未真正偏离它。简单的物理难题和线探索 - 所有的攻击和攀爬 - 都是当时的顺序,而且没有太多的升级可以找到。一个兄弟可能需要转动手柄以清除另一个的路径。弟弟可以挤过酒吧,而老大则更强壮,可以做更多的体力劳动。

兄弟们真正需要一起工作的场合更成,但很少来到这里,以证明这种特殊的行为是正常的。控制方案。一个令人难忘的场景是他们骑着一个临时的悬挂式滑翔机,将他们的身体转移到转向。不久之后,他们用一根绳子连接在一起,当他们摆动并攀登一座摇摇欲坠的塔楼时互相使用。正是在这些时刻,与不寻常的控制系统交互变得愉快而不是分心。但是对于太多的比赛来说,进步并不是那么艰难,除了简单地沿着路径转向对方之外,双重控制方面往往是长时间休闲。

兄弟们从他们的家,世界变得陌生。你会遇到巨魔,通过巨人之间的战斗和骑在狮鹫背上的血腥后果来挑战你的方式,但浅薄的学习曲线意味着叙事和游戏玩法开始分崩离析。我们看到兄弟们面临着更大的挑战,但作为玩家,我们感觉不到。

如果旅程并不困难,那至少是美好的。这是一款视觉上华丽的游戏,可以炫耀它的观点。游戏在你的道路上提供了石头长椅,让兄弟们无缘无故地坐下来享受风景,而不仅仅是放松一下。

兄弟们继续这种情况持续了好几个小时提供一系列迷人的小插曲,其中兄弟遇到一些新的角色或障碍,以及帮助或过度使用

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