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Limbo开发者分享了在GDC Europe上以惊人的视觉效果创建游戏的技

发布时间:2019-08-29 15:02

德国的bigGDC欧洲会议距离我们只有几个月的距离,今天GDC的组织者很高兴地宣布将在广受好评的 Limbo 的开发者们的八方会议上发布一个人群。

Playdead视觉特效艺术家Mikkel Svendsen和图形程序员Mikkel Gjoel将在GDC Europe上发表关于您可以用来在下一场游戏中实现引人注目的高保真视觉效果的技巧。

他们的谈话,“低复杂度,高保真度 - 内部渲染”,将描述用于实现大气外观的各种效果,包括局部阴影体积和强大的水渲染系统,在即将到来的游戏中 Inside (如图)

为了探索如何在技术上创造独特的艺术风格,他们还将向

您展示他们如何创作完全的漫反射,镜面反射和反射光实体的照明,同时专注于艺术家可接近的工具意味着利用基于分析原始的环境遮挡和屏幕空间反射。

这是一次很棒的演讲,所以千万不要错过!此外,请不要错过通过7月20日登记参加GDC Europe 2016的全程准入通行证最多200欧元的机会。会议将于8月15日和16日在德国科隆的Cologne Congress-Centrum Ost会场举行。

GDC Europe 2016还将继续为所有与会者提供商业和配对机会,并在整个展会期间以开发人员为中心的Expo Floor区域和网络活动提供服务。有关更多信息,请访问GDC Europe网站。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Tech下的兄弟组织

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