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背叛者评论

发布时间:2019-07-12 12:33

你开始背叛者在新世界的岸边冲上去,这个国家以鲜明的单色呈现。一条线路径带你到内陆,沿途作为教程,但是一旦你到达被遗弃的亨利堡,你真正开始掌握等待着你的东西。

或者更确切地说,你没有。背叛者就是那种喜欢让你保持优势的游戏,从来没有完全确定发生在人类生活的土地上或者你应该做些什么的事情。这是一个没有任务,没有任务标记,没有面包屑痕迹的游戏。有库存屏幕可以记录您找到的每条线索和每个音符 - 但这些只能说明您去过的地方,而不是您要去的地方。

Blackpowder Games,主要由前Monolith开发者组成,已经为这个鲜明而惊人的恐怖冒险带来了一些明显的影响。上古卷轴是一个,有一个打开的地图,您可以通过指南针上的图标导航。你也会感受到孤岛惊魂3的强烈回声。的,动物的征服者在荒野中巡逻,因为你唯一的防御是粗弓,老式火枪和投掷战斧,你会花很多时间躲过长草你可以用一阵风掩盖你的动作,尽可能地悄悄地削弱它们的数量。

你是否应该参与战斗 - 而且你会,因为这些征服者一旦受到重创并且一旦有了你的气味就会无情 - 你将重新回到堡垒,留下你在死亡现场找到的所有贵重物品。如果你在收回它们之前再次死亡,无论你发现或获得的东西都会永远消失。将黑暗之魂添加到影响列表中。

但背叛者也是一种冒险游戏,各种各样,以及神秘和谜题驱动的游戏。不是游戏经常出现的原始块滑动,杠杆拉动难题,而是更深层次,更抽象的问题。当你更换亨利堡的铃铛并敲响它时,首先出现一个。世界变黑了,突然间你可以看到并与灵魂说话,而骨骼幽灵取代了征服者作为你的主要对手。一点寂静岭?当然。为什么不呢?

虽然影响是显而易见的 - 而且往往是杰出的 - 但是Blackpowder已经做了很好的工作,将他们精炼到他们的精华,并以令人感到新鲜的方式将它们结合起来。背叛者在类型之间的差距中占据主导地位 - 从来没有完全是RPG或点击式冒险或第一人称动作游戏,但始终依靠所有元素。

几乎没有手 - 抱着,你冒险进入这片荒凉而真正令人不安的黑白风景,不仅将故事拼凑在一起,而且拼凑在你的角色中。你会被要求找到一个幽灵的妻子,但是当你这样做时,没有幸福的团聚,也没有整洁的决心。你会找到有关瘟疫,沉船和绝望定居者的线索,但游戏积极预期情节线的。正如令人难以忘怀的视觉效果让你的感官失去平衡,让你尽可能地依赖声音来寻找自己的方式,所以故事的碎片更能让你感到不安,而不是用三幕结构让你放心。

在音调和情绪方面,它让我想起了Nicholas Winding Refn 2009年形而上学的维京电影Valhalla Rising的幻觉和可怕的。这是一场游戏,将探险视为一种肆虐的癌症,将恐怖和殖民化作为一种??疾病。这是可怕的,不是在廉价的意义上,而是在更原始的水平。你不得不逐个地区探索这片土地 - 但它永远不会感到舒适或赋权。

虽然背叛者在大气层中取得成,但在纯粹的游戏玩法方面它的表现却不那么好。缺乏方向令人兴奋,但当游戏仅标记地图上的特定位置时会出现问题。你不能留下航点或任何其他标记,所以当你确实找到感兴趣的地方 - 比如扮演关键角色的恶意图腾 - 追踪它们所处的位置比它需要的更麻烦。这并不是说游戏应该用令人分心的屏幕家具来帮助你找到东西,但是一旦你找到它们,它就不会超出虚构的界限,你有办法找到回来的路。

可悲的是,战斗是游戏最弱的地方。敌人是相当粗糙的创造物,以固定的,毫无意义的模式来回徘徊,他们的人工智能并不比仅仅在你被激活时充电更进一步。一旦你得到了他们的注意,他们就会在整个地图上跟踪你,只显示最基本的战术

- 在远处,他们会使用远程攻击,而近距离他们会打击你毫无意义。结果是所有敌人

你开始背叛者在新世界的岸边冲上去,这个国家以鲜明的单色呈现。一条线路径带你到内陆,沿途作为教程,但是一旦你到达被遗弃的亨利堡,你真正开始掌握等待着你的东西。

或者更确切地说,你没有。背叛者就是那种喜欢让你保持优势的游戏,从来没有完全确定发生在人类生活的土地上或者你应该做些什么的事情。这是一个没有任务,没有任务标记,没有面包屑痕迹的游戏。有库存屏幕可以记录您找到的每条线索和每个音符 - 但这些只能说明您去过的地方,而不是您要去的地方。

Blackpowder Games,主要由前Monolith开发者组成,已经为这个鲜明而惊人的恐怖冒险带来了一些明显的影响。上古卷轴是一个,有一个打开的地图,您可以通过指南针上的图标导航。你也会感受到孤岛惊魂3的强烈回声。的,动物的征服者在荒野中巡逻,因为你唯一的防御是粗弓,老式火枪和投掷战斧,你会花很多时间躲过长草你可以用一阵风掩盖你的动作,尽可能地悄悄地削弱它们的数量。

你是否应该参与战斗 - 而且你会,因为这些征服者一旦受到重创并且一旦有了你的气味就会无情 - 你将重新回到堡垒,留下你在死亡现场找到的所有贵重物品。如果你在收回它们之前再次死亡,无论你发现或获得的东西都会永远消失。将黑暗之魂添加到影响列表中。

但背叛者也是一种冒险游戏,各种各样,以及神秘和谜题驱动的游戏。不是游戏经常出现的原始块滑动,杠杆拉动难题,而是更深层次,更抽象的问题。当你更换亨利堡的铃铛并敲响它时,首先出现一个。世界变黑了,突然间你可以看到并与灵魂说话,而骨骼幽灵取代了征服者作为你的主要对手。一点寂静岭?当然。为什么不呢?

虽然影响是显而易见的 - 而且往往是杰出的 - 但是Blackpowder已经做了很好的工作,将他们精炼到他们的精华,并以令人感到新鲜的方式将它们结合起来。背叛者在类型之间的差距中占据主导地位 - 从来没有完全是RPG或点击式冒险或第一人称动作游戏,但始终依靠所有元素。

几乎没有手 - 抱着,你冒险进入这片荒凉而真正令人不安的黑白风景,不仅将故事拼凑在一起,而且拼凑在你的角色中。你会被要求找到一个幽灵的妻子,但是当你这样做时,没有幸福的团聚,也没有整洁的决心。你会找到有关瘟疫,沉船和绝望定居者的线索,但游戏积极预期情节线的。正如令人难以忘怀的视觉效果让你的感官失去平衡,让你尽可能地依赖声音来寻找自己的方式,所以故事的碎片更能让你感到不安,而不是用三幕结构让你放心。

在音调和情绪方面,它让我想起了Nicholas Winding Refn 2009年形而上学的维京电影Valhalla Rising的幻觉和可怕的。这是一场游戏,将探险视为一种肆虐的癌症,将恐怖和殖民化作为一种??疾病。这是可怕的,不是在廉价的意义上,而是在更原始的水平。你不得不逐个地区探索这片土地 - 但它永远不会感到舒适或赋权。

虽然背叛者在大气层中取得成,但在纯粹的游戏玩法方面它的表现却不那么好。缺乏方向令人兴奋,但当游戏仅标记地图上的特定位置时会出现问题。你不能留下航点或任何其他标记,所以当你确实找到感兴趣的地方 - 比如扮演关键角色的恶意图腾 - 追踪它们所处的位置比它需要的更麻烦。这并不是说游戏应该用令人分心的屏幕家具来帮助你找到东西,但是一旦你找到它们,它就不会超出虚构的界限,你有办法找到回来的路。

可悲的是,战斗是游戏最弱的地方。敌人是相当粗糙的创造物,以固定的,毫无意义的模式来回徘徊,他们的人工智能并不比仅仅在你被激活时充电更进一

步。一旦你得到了他们的注意,他们就会在整个地图上跟踪你,只显示最基本的战术 - 在远处,他们会使用远程攻击,而近距离他们会打击你毫无意义。结果是所有敌人

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