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暴雪如何试图修复守望者的毒问题1

发布时间:2019-07-24 12:35

当Overwatch首次推出时,人们彼此非常不狡猾,因为他们联手/机械大猩猩的爪子,进入了一个鲜艳的色彩和积极的世界。然而,现在游戏已经过了一段时间,事情已经发生了变化。

根据我的经验,与众多其他流行的多人游戏相比,“守护瘟疫”的感染率仍然显着降低然而,随着时间的推移和理解的到来。随着期望的出现,耐心和宽容度明显下降。人们厌倦了那些不了解这一切的人,或者谁不配合,或者认为收割者是最好的前线冲锋利的芭蕾演员。

对我们来说是个大问题, 守望派导演杰夫卡普兰在最近的一次采访中告诉我。 我认为,在大多数情况下,守望派社区一直很棒。但[毒]不仅仅在竞争游戏中。我认为随着游戏年龄的增长,人们的黑暗面往往会更加突出,当你把竞争赌注放在那里时,它会提升一点。

竞争模式,由于一些其他玩家搞砸了,它的赌注更高,并且真正有可能让你的号变得恐慌。老实说,在过去的一周里,我没有打得那么有竞争力,因为我只是厌倦了相互争斗的球队。狡猾的人被扯了起来,感情受到了伤害,并且 cuck 这个词像五彩纸屑一样被扔在一个中。我也遇到了很好的比赛,但即使有一些相当高的高点,低点也非常非常低。我见过其他人表达了类似的看法。

暴雪多次表示,他们正在调整竞争模式,以使其更加公平,减少令人沮丧的体验。然而,在这方面还有很长的路要走,而且一些变化将在第二季及以后继续实施。与此同时,暴雪一直致力于明确区分毒问题,即使它并不总是显示出来。

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有一些系统在我们一直在调整, 卡普兰说。 很多这个都是非常黑盒子而且有一个原因。我们不谈论它,因为如果我们谈论它太多,玩家可以利用行为。

例如,有报告能,工作方式, explained他解释道。 由于竞争已经存在,我们一直在做一些调整和调整该能,以更积极地处理毒行为。我希望玩家可以看到更多不允许其他负面玩家利用它的方式。[/ p>

卡普兰承认,如果没别的话,系统可以支持报告的玩家多多收到反馈。他们应该明确通知暴雪采取行动,而不是将报告扔进虚空。 我们现在没有通知你,我认为这是一个无赖, 他说。

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另一方面,Kaplan和他一直在设计系统,让那些在较长时间内保持积极体验的排队运动员 不是作为团体或朋友必须,但仍然在比赛和游戏引导回到主屏幕的时刻之间。

我们现在是头脑风暴系统,你坐在比赛的最后,你就像, ,嘿,那个史蒂文的家伙和那个内森的家伙,他们是其实非常酷。他妈的,我希望我能和他们一起玩更多,所以我只是点击这个按钮然后如果他们做同样的事情,那么我们都可以继续玩当晚的比赛。它不是一些永久的朋友的事。我们没有分享真实的身份证或类似的东西。我们只是说, ,我喜欢那个碰巧和我在一起的人。 Kaplan解释说,我怎么能和那些家伙一起玩更多,因为他们看起来很好或有信心,或者其他什么。

当然,这些只是几种方法,对毒的斗争很长,通常是丑陋的。我认为重要的是尽早展示人们不能走进去,到处乱扔化粪池厕所垃圾。暴雪有机会树立标准,打下坚实的基础。卡普兰将守望者团队的反毒立场描述为“ g,”, 他们从第一天开始就优先考虑。然而,随着毒水平的上升,他们能否跟上潮流并阻止潮流?

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